携帯型ゲームの歴史
携帯型ゲームの元祖といえば、1980年に発売された任天堂の「ゲーム&ウオッチシリーズ」であろう。
主にゲームセンターの筐体(ディスプレイ)で遊ぶものだったコンピューターゲームを、携帯できる点で、それは画期的であった。
携帯型ゲームはその後進化し、テレビゲーム機「ファミリーコンピュータ」タイプの、ゲームソフトを記憶したカートリッジを交換して使用する、携帯型ゲーム機「ゲームボーイ」タイプの機種などが登場してくる。
携帯型ゲーム機はその後、バンダイの「たまごっち」のような簡単な仕組みものから、ソニー・コンピュータエンタテインメントのPSPのような高度なものまで、さまざまなメーカーによって開発される。
携帯電話専用のコンピュータゲームも1999年頃から登場し始めた。これらに提供されるゲームソフトは携帯端末の性能向上によって、画面表現能力が向上し、携帯電話の爆発的な普及もあって、「ゲームボーイ」タイプのゲーム機と並び、携帯型コンピュータゲームの主流となりつつある。
携帯用ゲーム
携帯電話の用途もただ通話ができればいい時代から、Eメールのできるもの、ゲームのできるのもの、音楽の聴けるもの、テレビの見れるのもなど、凄まじい発展をみせている。
ゲームはこのような携帯端末の発展の中でも、比較的初期から利用できたものの一つである。特にNTTドコモのiアプリで、JAVAというプログラム言語が使えるようになったことで、より本格的なゲームが楽しめるようになった。
携帯電話用ゲームの初期におけるヒット作といえば「テトリス」だろう。もともとはコンピューター用のゲームとして、大ヒットしたものだが、携帯電話で遊ぶにはピッタリの、4つの正方形がつながったブロックが上から落ちてくるのを、フィールドの中に積み上げていき、横1列がブロックで埋まると、その列のブロックが消えるという単純なものだったたため、普段はゲームしないようなサラリーマンや主婦などにも受けが良かった。
携帯電話用アプリの開発言語として、JAVA以外にも、auのBREWなどが登場し、現在では、より複雑で画像も美しい携帯電話用ゲームが次々に生まれている。